Freemium-Spiele: 82 % der Spieler tätigen In-Game-Käufe

Autor: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu enthüllt wichtige Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

US Gamer umarmen In-App-Käufe

Der Aufstieg von Freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Der Bericht hebt den bemerkenswerten Erfolg des Freemium -Modells hervor. 82% der US-Spieler haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den kostenlosen Zugriff mit optionalen bezahlten Funktionen (wie zusätzliche Ressourcen oder kosmetische Gegenstände) kombiniert, hat sich als hocheffektiv erwiesen. Beliebte Beispiele schließen Genshin Impact und League of Legends

.

Die Popularität des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. maplestory

, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird oft als Pionier dieses Ansatzes zitiert, wobei die Lebensfähigkeit des Verkaufs virtueller Güter demonstriert wird.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Der anhaltende Erfolg von Freemium Games kommt Entwicklern und wichtigen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Die Forschung von der Corvinus University weist auf Faktoren wie Nutzen, Selbstausdruck, soziale Interaktion und Wettbewerb als wichtige Treiber der Ausgaben im Spiel hin. Spieler kaufen häufig Artikel, um das Gameplay zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Anzeigen zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Bedeutung des Berichts und stellte die kulturellen Auswirkungen von Spielen und die Bedeutung des Verständnisses des Spielers des Spielers für Marken fest, die dieses Publikum einbeziehen wollen.

Die Ergebnisse des Berichts sind mit den letzten Kommentaren von Katsuhiro Harada von Tekken überein, der erklärte, dass Einkäufe im Spiel in Tekken 8

direkt zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen und die steigenden Kosten der Spielproduktion behandeln. ]