프리미엄 게임 : 게이머의 82%가 게임 내 구매에 참여합니다

작가: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Comscore와 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 트렌드에 대한 주요 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 년 게임 보고서"는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.

미국 게이머는 인앱 구매를 받아들입니다

프리미엄 게임의 상승

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를 한 엄청난 82%. 이 비즈니스 모델은 무료 액세스를 선택적 유료 기능 (추가 리소스 또는 화장품 항목과 같은)과 결합한이 비즈니스 모델이 매우 효과적입니다. 인기있는 예로는 원신 리그 오브 레전드 .

가 포함됩니다.

프리미엄 모델의 인기, 특히 모바일 게임에서 인기는 부인할 수 없습니다. 2005 년 북미에서 출시 된 maplestory 는 종종이 접근법의 선구자로 인용되어 가상 상품 판매의 실행 가능성을 보여줍니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases 프리미엄 게임의 지속적인 성공은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자 및 주요 플랫폼에 도움이됩니다. Corvinus University의 연구는 게임 내 지출의 주요 동인으로서 유틸리티, 자기 표현, 사회적 상호 작용 및 경쟁과 같은 요인을 지적합니다. 플레이어는 종종 게임 플레이를 향상 시키거나 새로운 콘텐츠에 액세스하거나 광고를 피하기 위해 항목을 구매합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은이 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드에 대한 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 지적하면서 보고서의 중요성을 강조했다.

보고서의 조사 결과는 Tekken의 Katsuhiro Harada의 최근 의견과 공명합니다. 그는 게임 내 구매가 Tekken 8 에서 게임의 개발 예산에 직접 기여하여 게임 제작 비용의 상승을 해결한다고 설명했습니다. ]]