免费增值游戏:82%的游戏玩家从事游戏中的购买

作者: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的重要见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

美国游戏玩家拥抱应用内购买

免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选付费功能(如额外资源或化妆品)相结合的商业模式已被证明非常有效。 流行的例子包括 原神英雄联盟

免费增值模式的流行,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory于 2005 年在北美发布,经常被认为是这种方法的先驱,展示了销售虚拟商品的可行性。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases免费增值游戏的持续成功有利于开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台。 科维努斯大学的研究指出,效用、自我表达、社交互动和竞争等因素是游戏内支出的关键驱动因素。 玩家经常购买物品来增强游戏玩法、访问新内容或避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,指出了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。

该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 最近的评论产生了共鸣,他解释说,《铁拳 8》中的游戏内购买 直接增加了游戏的开发预算,解决了游戏制作成本不断上升的问题。