免費增值遊戲:82%的遊戲玩家從事遊戲中的購買

作者: Aaron Jan 27,2025

comScore和Anzu的新聯合報告揭示了對美國遊戲玩家習慣,偏好和支出趨勢的關鍵見解。 這項研究是“ ComScore的2024年遊戲報告”,研究了各種平台和流派的遊戲行為。 Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases美國遊戲玩家擁抱應用程式內購買

免費增值遊戲的崛起

此報告突顯了免費增值模型的傑出成功。 去年,令人驚嘆的82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。 此商業模式將免費播放存取與可選的付費功能(例如額外的資源或化妝品)相結合,已被證明是非常有效的。 流行範例包括

不可否認的是免費增值模型的受歡迎程度,尤其是在行動遊戲中。

MapLestory Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases,2005年在北美發行,通常被稱為這種方法的先驅,證明了出售虛擬商品的可行性。 原神報告的發現引起了Tekken的Katsuhiro Harada的最新評論,他解釋了在 Tekken 8 中的遊戲中購買,直接為遊戲的開發預算做出了貢獻,解決了遊戲製作的上漲。這是給定的