Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas clave sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores de EE. UU. El estudio, "Informe de estado de juego 2024 de ComScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.
Los jugadores estadounidenses adoptan las compras en la aplicación
El surgimiento de los juegos freemium
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales (como recursos adicionales o artículos cosméticos), ha demostrado ser altamente efectivo. Los ejemplos populares incluyen Genshin Impact y League of Legends .
La popularidad del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. maplestory , lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, lo que demuestra la viabilidad de vender bienes virtuales.
El éxito continuo de Freemium Games beneficia a los desarrolladores y plataformas principales como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus señala factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia como impulsores clave del gasto en el juego. Los jugadores a menudo compran elementos para mejorar el juego, acceder al nuevo contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó el significado del informe, señalando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento del jugador para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.
Los hallazgos del informe resuenan con comentarios recientes de Katsuhiro Harada de Tekken, quien explicó que las compras en el juego en Tekken 8 contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego, abordando los costos crecientes de la producción del juego.