Um novo relatório conjunto da ComScore e Anzu revela as principais informações sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, "Relatório do Estado de Jogos de 2024 da ComScore", examina o comportamento de jogos em várias plataformas e gêneros.
nós jogadores abraçam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como recursos extras ou itens cosméticos), se mostrou altamente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends .
A popularidade do modelo freemium, particularmente em jogos móveis, é inegável. maplestory , lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, demonstrando a viabilidade de vender bens virtuais.
O sucesso contínuo dos jogos Freemium beneficia desenvolvedores e as principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Corvinus University apontam para fatores como utilidade, auto-expressão, interação social e concorrência como principais fatores de gastos no jogo. Os jogadores costumam comprar itens para aprimorar a jogabilidade, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, observando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento do jogador para as marcas que buscam envolver esse público.
As descobertas do relatório ressoam com comentários recentes de Katsuhiro Harada, de Tekken, que explicou que as compras no jogo em tekken 8 contribuem diretamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, abordando os custos crescentes da produção do jogo. ]