フリーミアムゲーム:ゲーマーの82%がゲーム内での購入に従事しています

著者: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScoreとAnzuからの新しい共同レポートは、米国のゲーマーの習慣、好み、支出の傾向に関する重要な洞察を明らかにしています。 この調査「Comscoreの2024 State of Gaming Report」は、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたるゲーム行動を調べます。

米国のゲーマーはアプリ内購入を受け入れます

フリーミアムゲームの台頭

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesレポートは、フリーミアムモデルの顕著な成功を強調しています。 米国のゲーマーの82%が昨年、フリーミアムタイトルでゲーム内で購入しました。 このビジネスモデルは、無料のアクセスとオプションの有料機能(追加のリソースや化粧品など)を組み合わせて、非常に効果的であることが証明されています。 人気のある例には、 原神 および leage of Legends

が含まれます。

フリーミアムモデルの人気、特にモバイルゲームでの人気は否定できません。 2005年に北米でリリースされたMaplestory は、このアプローチの先駆者としてしばしば引用され、仮想商品の販売の実行可能性を示しています。

フリーミアムゲームの継続的な成功は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者や主要なプラットフォームに利益をもたらします。 Corvinus Universityの研究では、ゲーム内支出の主要な要因としてのユーティリティ、自己表現、社会的相互作用、競争などの要因を指摘しています。 多くの場合、プレイヤーはゲームプレイを強化したり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を避けたりするためにアイテムを購入します。Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Comscoreの最高商業責任者であるSteve Bagdasarianは、レポートの重要性を強調し、ゲームの文化的影響と、この聴衆を引き付けるブランドのゲーマー行動を理解することの重要性に注目しました。

報告書の調査結果は、鉄拳の勇敢さのkatsuhiroの最近のコメントと共鳴します。彼は、

tekken 8でゲーム内購入がゲームの開発予算に直接貢献し、ゲームの生産の上昇に対処することを説明しました。 ]