Ang isang bagong magkasanib na ulat mula sa comScore at ANZU ay nagpapakita ng mga pangunahing pananaw sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos ng mga trend. Ang pag -aaral, "ComScore's 2024 State of Gaming Report," sinusuri ang pag -uugali sa paglalaro sa iba't ibang mga platform at genre.
Ang mga manlalaro ng US ay yakapin ang mga pagbili ng in-app
ang pagtaas ng freemium gaming
Ang ulat ay nagtatampok ng kamangha -manghang tagumpay ng modelo ng freemium. Ang isang nakakapagod na 82% ng mga manlalaro ng US ay gumawa ng mga pagbili ng laro sa mga pamagat ng freemium noong nakaraang taon. Ang modelong negosyong ito, na pinagsasama ang pag-access ng libreng-to-play na may mga opsyonal na bayad na tampok (tulad ng mga labis na mapagkukunan o mga kosmetikong item), ay napatunayan na lubos na epektibo. Ang mga sikat na halimbawa ay kasama ang Genshin Impact at liga ng mga alamat .
Ang katanyagan ng modelo ng freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. maplestory , na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binanggit bilang isang payunir ng pamamaraang ito, na nagpapakita ng kakayahang magbenta ng mga virtual na kalakal.
Ang patuloy na tagumpay ng mga laro ng freemium ay nakikinabang sa mga developer at pangunahing platform tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Ang pananaliksik mula sa Corvinus University ay tumuturo sa mga kadahilanan tulad ng utility, pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at kumpetisyon bilang mga pangunahing driver ng paggasta sa laro. Ang mga manlalaro ay madalas na bumili ng mga item upang mapahusay ang gameplay, ma -access ang mga bagong nilalaman, o maiwasan ang mga ad.
Punong Komersyal na Opisyal ng ComScore, si Steve Bagdasarian, ay binigyang diin ang kahalagahan ng ulat, na napansin ang epekto ng kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag -unawa sa pag -uugali ng gamer para sa mga tatak na naghahangad na makisali sa madla na ito.
Ang mga natuklasan ng ulat ay sumasalamin sa mga kamakailang mga puna mula kay Katsuhiro Harada ng Tekken, na ipinaliwanag na ang mga pagbili ng in-game sa tekken 8 [&&&&&vid nang direkta sa badyet ng pag-unlad ng laro, na tinutugunan ang tumataas na mga gastos sa paggawa ng laro. [&&& Ng