เกม Freemium: 82% ของเกมเมอร์มีส่วนร่วมในการซื้อในเกม

ผู้เขียน: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ ANZU เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและการใช้จ่ายของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา การศึกษา "รายงานสถานะการเล่นเกมของ Comscore ในปี 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

นักเล่นเกมของเรายอมรับการซื้อในแอพ

การเพิ่มขึ้นของเกม freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานเน้นความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล freemium 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อมาในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ซึ่งรวมการเข้าถึงฟรีเพื่อเล่นเข้ากับคุณสมบัติที่ได้รับการชำระเงินเสริม (เช่นทรัพยากรพิเศษหรือรายการเครื่องสำอาง) ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง ตัวอย่างที่เป็นที่นิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends .

ความนิยมของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ maplestory , ปล่อยในอเมริกาเหนือในปี 2005 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกวิธีการนี้แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตของการขายสินค้าเสมือนจริง

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium นั้นเป็นประโยชน์ต่อนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลัก ๆ เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจาก Corvinus University ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่นยูทิลิตี้การแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขันเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของการใช้จ่ายในเกม ผู้เล่นมักจะซื้อรายการเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเข้าถึงเนื้อหาใหม่หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore, Steve Bagdasarian เน้นย้ำถึงความสำคัญของรายงานโดยสังเกตผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของนักเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้

การค้นพบของรายงานดังกล่าวสะท้อนกับความคิดเห็นล่าสุดจาก Katsuhiro Harada ของ Tekken ผู้อธิบายว่าการซื้อในเกมใน Tekken 8 มีส่วนร่วมโดยตรงกับงบประมาณการพัฒนาของเกม ]