Freemium-spellen: 82% van de gamers doet zich bezig met aankopen in het spel

Auteur: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, "ComScore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium -model. Een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-titels. Dit bedrijfsmodel, dat gratis te spelen toegang combineert met optionele betaalde functies (zoals extra bronnen of cosmetische items), is zeer effectief gebleken. Populaire voorbeelden zijn onder meer Genshin Impact en League of Legend de populariteit van het freemium -model, met name bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory

, uitgebracht in Noord -Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van deze aanpak, die de levensvatbaarheid van het verkopen van virtuele goederen aantoont.

Het voortdurende succes van Freemium -games komt voordelen ontwikkelaars en grote platforms zoals Google, Apple en Microsoft. Onderzoek van Corvinus University wijst op factoren zoals nut, zelfexpressie, sociale interactie en concurrentie als belangrijke factoren voor uitgaven in het spel. Spelers kopen vaak items om de gameplay te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukte de betekenis van het rapport en noteerde de culturele impact van gamen en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen betrekken. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

de bevindingen van het rapport resoneren met recente opmerkingen van Katsuhiro Harada van Tekken, die uitlegden dat in-game aankopen in

Tekken 8

rechtstreeks bijdragen aan het ontwikkelingsbudget van de game, die de stijgende kosten van gameproductie aanpakken.