Jeux freemium: 82% des joueurs participent à des achats dans le jeu

Auteur: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, «Comscore's 2024 State of Gaming Report», examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée du jeu freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. Un échelonné 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option (comme des ressources supplémentaires ou des articles cosmétiques), s'est révélée très efficace. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends .

La popularité du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. maplestory , publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, démontrant la viabilité de la vente de biens virtuels.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le succès continu des développeurs de jeux Freemium avantages et des principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus indique des facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la concurrence en tant que moteurs clés des dépenses en jeu. Les joueurs achètent souvent des articles pour améliorer le gameplay, accéder à un nouveau contenu ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de ComScore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, notant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public.

Les résultats du rapport résonnent avec les commentaires récents de Katsuhiro Harada de Tekken, qui a expliqué que les achats en jeu dans Tekken 8 contribuent directement au budget de développement du jeu, en abordant les coûts croissants de la production de jeux. ]]