Бесплатные игры: 82% геймеров совершают внутриигровые покупки

Автор: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesВ отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительными ресурсами или косметическими предметами), оказалась весьма эффективной. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.

Популярность модели freemium, особенно в мобильных играх, неоспорима. Maplestory

Постоянный успех бесплатных игр приносит пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса указывают на такие факторы, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция, как на ключевые факторы внутриигровых расходов. Игроки часто покупают предметы, чтобы улучшить игровой процесс, получить доступ к новому контенту или избежать рекламы.Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркнул важность отчета, отметив культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.

Выводы отчета перекликаются с недавними комментариями Кацухиро Харады из Tekken, который объяснил, что внутриигровые покупки в

Tekken 8 напрямую способствуют увеличению бюджета разработки игры, что позволяет решить проблему растущих затрат на производство игр. ]