Trò chơi Freemium: 82% người chơi tham gia mua hàng trong trò chơi

Tác giả: Aaron Jan 27,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết chính về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, "Báo cáo trạng thái chơi trò chơi năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.

các game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng

]

Sự trỗi dậy của trò chơi freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Báo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ Hoa Kỳ đáng kinh ngạc đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các danh hiệu Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng được trả tiền tùy chọn (như tài nguyên bổ sung hoặc các mặt hàng mỹ phẩm), đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact League of Legends .

]

Sự phổ biến của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory , được phát hành ở Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của phương pháp này, thể hiện khả năng bán hàng ảo.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Sự thành công liên tục của Freemium Games mang lại lợi ích cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra các yếu tố như tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và cạnh tranh như là động lực chính của chi tiêu trong trò chơi. Người chơi thường mua các mục để nâng cao lối chơi, truy cập Nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh tầm quan trọng của báo cáo, lưu ý đến tác động văn hóa của chơi game và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu tìm cách thu hút đối tượng này.

19 ]