कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट से अमेरिकी गेमर्स की आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च के रुझानों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी का पता चलता है। अध्ययन, "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल आश्चर्यजनक रूप से 82% अमेरिकी गेमर्स ने फ्रीमियम टाइटल्स में इन-गेम खरीदारी की। वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त संसाधन या कॉस्मेटिक आइटम) के साथ फ्री-टू-प्ले एक्सेस का संयोजन करने वाला यह व्यवसाय मॉडल अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की लोकप्रियता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। मैपलस्टोरी, जो 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ हुई, को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी सामान बेचने की व्यवहार्यता को प्रदर्शित करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर सफलता से डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे प्रमुख प्लेटफार्मों को लाभ होता है। कोर्विनस विश्वविद्यालय का शोध खेल में खर्च के प्रमुख चालकों के रूप में उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों की ओर इशारा करता है। खिलाड़ी अक्सर गेमप्ले को बेहतर बनाने, नई सामग्री तक पहुंचने या विज्ञापनों से बचने के लिए आइटम खरीदते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और इस दर्शकों को शामिल करने के इच्छुक ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर ध्यान देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर जोर दिया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष टेक्केन के कटसुहिरो हराडा की हालिया टिप्पणियों से मेल खाते हैं, जिन्होंने बताया कि टेक्केन 8 में इन-गेम खरीदारी सीधे गेम के विकास बजट में योगदान करती है, जो गेम उत्पादन की बढ़ती लागत को संबोधित करती है।