US GAMERS သည် In-app ဝယ်ယူမှုများကိုလက်ခံသည်
Freeemium Gaming ၏မြင့်တက်မှု
Freemium မော်ဒယ်၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုအစီရင်ခံစာကမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သော 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံသည်အခမဲ့ - ကစားနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုများကိုပေါင်းစပ်ထားသောလက်ကျန်ငွေများဖြင့် (အပိုအရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ်အလှကုန်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) ပေါင်းစပ်ထားသော (အပိုအရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ်အလှကုန်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) သည်အလွန်ထိရောက်စွာသက်သေပြခဲ့သည်။ လူကြိုက်များသောဥပမာများတွင်
နှင့်) (&&&&&&&&&&])
အထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင် Freemium Model ၏လူကြိုက်များမှုသည်ငြင်းပယ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Maplestory, released in North America in 2005, is often cited as a pioneer of this approach, demonstrating the viability of selling virtual goods.Genshin Impact
Comscore ၏စီးပွားရေးအရာရှိစတိဗ် Bagdasarian သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသတိပြုမိရန်နှင့်ဤပရိသတ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးစားခြင်းအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းအစီရင်ခံစာ၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
The report's findings resonate with recent comments from Katsuhiro Harada of Tekken, who explained that in-game purchases in
contribute directly to the game's development budget, addressing the rising costs of game production.