কমস্কোর এবং আনজু থেকে একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতা সম্পর্কে মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। গবেষণা, "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট," বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনার জুড়ে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করে।
ইউএস গেমাররা অ্যাপ-মধ্যস্থ ক্রয়কে আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
রিপোর্টটি ফ্রিমিয়াম মডেলের অসাধারণ সাফল্য তুলে ধরে। বিস্ময়করভাবে 82% মার্কিন গেমাররা গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, ঐচ্ছিক অর্থপ্রদানের বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে ফ্রি-টু-প্লে অ্যাক্সেসের সমন্বয় (যেমন অতিরিক্ত সংস্থান বা প্রসাধনী আইটেম) অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং লিগ অফ লিজেন্ডস।
ফ্রিমিয়াম মডেলের জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। Maplestory, 2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত, প্রায়শই এই পদ্ধতির পথপ্রদর্শক হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা ভার্চুয়াল পণ্য বিক্রির কার্যকারিতা প্রদর্শন করে।
ফ্রিমিয়াম গেমের ক্রমাগত সাফল্য ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো প্রধান প্ল্যাটফর্মকে উপকৃত করে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণাটি গেমের মধ্যে ব্যয়ের মূল চালক হিসাবে ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির দিকে নির্দেশ করে। খেলোয়াড়রা প্রায়শই গেমপ্লে উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী অ্যাক্সেস করতে বা বিজ্ঞাপন এড়াতে আইটেম ক্রয় করে।
কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার, স্টিভ বাগদাসারিয়ান, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের যুক্ত করতে চাওয়া ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্ব উল্লেখ করে প্রতিবেদনের তাত্পর্যের উপর জোর দিয়েছেন।
প্রতিবেদনের ফলাফলগুলি টেককেনের কাতসুহিরো হারাদার সাম্প্রতিক মন্তব্যগুলির সাথে অনুরণিত, যিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে টেককেন 8-এ গেমের মধ্যে কেনাকাটাগুলি গেমের বিকাশের বাজেটে সরাসরি অবদান রাখে, গেমের উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে মোকাবেলা করে। ]