Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Autor: Lucas Feb 26,2025

Als der Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.

Das offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Konto bestätigte dies und fügte hinzu, dass Capcom auch die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.

Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p ein NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, das eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen erfordert.

Für 60 fps bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen, wie von Digital Foundry festgestellt. Digital Foundry betonte auch, dass das Anstreben von 60 fps mit Rahmengenerierung in Spielen Drittpersonen nicht optimal ist, was auf eine 40-fps-Grundlinie für eine bessere Reaktionsfähigkeit hinweist.

Die Open Beta enthüllte Leistungskämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigeren Hardware, selbst Mittelklasse wie die RTX 3060-erlebten Probleme, einschließlich eines niedrigen Detail-Fehlers (LOD), das die Lade der Textur beeinträchtigt.

Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Engine, zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 zu sehen ist. Zahlreiche NPCs und Feinde, wie bei Dragon's Dogma zu sehen ist. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind daher für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung.