A medida que se acerca el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, y agregó que Capcom también está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna y compensación de 720p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite nativamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió problemas de fantasma en la versión beta anterior, como señaló Digital Foundry. Digital Foundry también destacó que apuntar a 60 fps con generación de cuadros en juegos en tercera persona no es óptimo, lo que sugiere una línea de base de 40 fps para una mejor capacidad de respuesta.
La versión beta abierta reveló luchas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como los problemas experimentados RTX 3060, incluido un error de bajo nivel de detalle (LOD) que afecta la carga de texturas.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, visto anteriormente en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6. Aunque generalmente elogiado por su rendimiento, el motor ha enfrentado desafíos en juegos de mundo abierto más grandes con Numerosos NPC y enemigos, como se ve con Dragon's Dogma 2. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son, por lo tanto, cruciales para el éxito del juego en PC.