Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者: Lucas Feb 26,2025

随着Monster Hunter Wilds 2月28日的发布途径,Capcom正在积极调查减少游戏推荐的GPU要求的方法。这是社区的反馈。

德国官方的怪物猎人X/Twitter帐户证实了这一点,并补充说Capcom还探索了专用的PC基准测试工具的开发。

当前,在1080p时为30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和通过FSR进行升级。

对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。如数字铸造厂所述,其他人依靠FSR 3在以前的beta中表现出了幽灵问题。 Digital Foundry还强调,在第三人称游戏中以帧发电为目标的60 fps并不是最佳选择,这表明有40 fps的基线以提高响应能力。

开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能斗争,即使是RTX 3060的中档卡也经历了经验丰富的问题​​,包括影响纹理加载的低级细节(LOD)错误。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等冠军头衔中看到。虽然通常以其性能而受到赞誉,但该引擎在更大的开放世界游戏中面临着挑战如Dragon's Dogma 2所示,许多NPC和敌人都对Monster Hunter Wilds的PC表演产生了担忧。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。