Monster Hunter Wilds Dev Capcom試圖馴服Beastly PC要求

作者: Lucas Feb 26,2025

隨著Monster Hunter Wilds 2月28日的發布途徑,Capcom正在積極調查減少遊戲推薦的GPU要求的方法。這是社區的反饋。

德國官方的怪物獵人X/Twitter帳戶證實了這一點,並補充說Capcom還探索了專用的PC基準測試工具的開發。

當前,在1080p時為30 fps的建議規格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低圖形設置下通過DLSS或FSR進行720p內部分辨率和通過FSR進行升級。

對於使用升級和框架生成技術的1080p的60 fps,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,隻有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。如數字鑄造廠所述,其他人依靠FSR 3在以前的beta中表現出了幽靈問題。 Digital Foundry還強調,在第三人稱遊戲中以幀發電為目標的60 fps並不是最佳選擇,這表明有40 fps的基線以提高響應能力。

開放式測試版揭示了針對具有下端硬件的玩家的性能鬥爭,即使是RTX 3060的中檔卡也經曆了經驗豐富的問題​​,包括影響紋理加載的低級細節(LOD)錯誤。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危機7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物獵人崛起》和《街頭霸王6》等冠軍頭銜中看到。雖然通常以其性能而受到讚譽,但該引擎在更大的開放世界遊戲中麵臨著挑戰如Dragon's Dogma 2所示,許多NPC和敵人都對Monster Hunter Wilds的PC表演產生了擔憂。因此,Capcom降低GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。