Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

작가: Lucas Feb 26,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 런칭이 접근함에 따라 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이것은 커뮤니티의 피드백을 따릅니다.

공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정은이를 확인했으며, Capcom은 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐색하고 있다고 덧붙였다.

현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다.

Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 경우 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 디지털 파운드리 (Digital Foundry)에서 언급 한 바와 같이 이전 베타에서 고스트 문제를 보여준 FSR 3에 의존합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 또한 3 인칭 게임에서 프레임 생성으로 60fps를 목표로하는 것이 최적이 아니라고 강조했다.

오픈 베타는 저가형 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁, 심지어 RTX 3060과 같은 중간 레인지 카드조차도 텍스처 로딩에 영향을 미치는 LOD (Lown revel) 버그를 포함하여 경험이 풍부한 문제를 겪었습니다.

Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 성능에 대해 칭찬을 받았지만 엔진은 더 큰 오픈 월드 게임에서 도전에 직면했습니다. Dragon 's Dogma 2에서 볼 수 있듯이 수많은 NPC와 적. 이것은 Monster Hunter Wilds의 PC 성능에 대한 우려를 제기합니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 PC에서의 게임 성공에 중요합니다.