Monster Hunter Wilds Dev Capcom essaie d'apprivoiser les exigences de PC Beastly

Auteur: Lucas Feb 26,2025

Alors que le lancement du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les exigences du GPU recommandées par le jeu. Cela suit les commentaires de la communauté.

Le compte officiel allemand de Monster Hunter X/Twitter l'a confirmé, ajoutant que Capcom explore également le développement d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, les spécifications recommandées pour 30 ips à 1080p comprennent un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, nécessitant une résolution interne 720p et une augmentation via DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour 60 ips à 1080p avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame, CAPCOM suggère un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les autres comptent sur FSR 3, qui a montré des problèmes de fantômes dans la version bêta précédente, comme l'a noté Digital Foundry. Digital Foundry a également souligné que la visée de 60 ips avec génération de trame dans les jeux à la troisième personne n'est pas optimale, suggérant une base de référence de 40 ips pour une meilleure réactivité.

La version bêta ouverte a révélé des difficultés de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, même des cartes de milieu de gamme comme les problèmes expérimentés RTX 3060, y compris un bogue de détail de bas niveau (LOD) affectant le chargement de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment vu dans des titres comme Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6. Bien que généralement loué pour ses performances, le moteur a fait face à des défis dans des jeux plus grands en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux en monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde ouvert avec des jeux ouverts avec un monde libre avec De nombreux PNJ et ennemis, comme on le voit avec Dragon's Dogma 2. Cela soulève les inquiétudes concernant les performances du PC de Monster Hunter Wilds. Les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont donc cruciaux pour le succès du jeu sur PC.