Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者: Lucas Feb 26,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日の打ち上げがアプローチするにつれて、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、コミュニティからのフィードバックに従います。

ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントはこれを確認し、Capcomは専用のPCベンチマークツールの開発も検討していると付け加えました。

現在、1080pで30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660スーパーまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、最低グラフィックス設定でDLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。

UpscalingおよびFrame Generation Technologiesを使用した1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、Digital Foundryが指摘しているように、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。 Digital Foundryはまた、サードパーソンゲームでフレーム生成を伴う60 FPSを目指して最適ではなく、応答性が向上するための40 FPSベースラインを示唆していることを強調しました。

オープンベータ版は、テクスチャの負荷に影響を与える低レベルの詳細(LOD)バグなど、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。

Monster Hunter WildsはCapcomのREエンジンを利用しています。これは、バイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで以前に見られました。 Dragon's Dogma 2で見られるように、多数のNPCと敵。これは、Monster Hunter WildsのPCパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功にとって重要です。