Der Gründer von Netease storniert fast Marvel -Rivalen wegen IP -Bedenken

Autor: Brooklyn Apr 20,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich schnell zu einem herausragenden Erfolg geworden. Sie hat innerhalb von nur drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich erschienenen Bericht von Bloomberg beleuchtet jedoch die internen Herausforderungen und strategischen Veränderungen bei Netease, in der er zeigt, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner Zögern über die Verwendung lizenzierter IP beinahe abgesagt hat.

Laut Bloomberg hat Ding entscheidende Maßnahmen ergriffen, um die Geschäftstätigkeit von Netease zu optimieren, einschließlich des Schneidens, der Schließung von Studios und dem Rückzug von Investitionen in Übersee. Ziel ist es, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, um die jüngsten Wachstumsrückgänge zu beheben und besser mit Branchenriesen wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.

Der Bericht zeigt, dass Marvel -Rivalen fast ein Opfer dieser Strategie waren. Ding hat sich angeblich der Verwendung lizenzierter Marvel -Charaktere widersetzt und zog es vor, Original -Designs zu verwenden. Eine versuchte Stornierung des Spiels hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber letztendlich wurde Marvel -Konkurrenten veröffentlicht und hat seitdem einen bemerkenswerten Erfolg erzielt.

Trotz dieses Triumphs werden die Umstrukturierungsbemühungen von Netease fortgesetzt. Anfang dieser Woche wurde das Marvel -Konkurrenz von Seattle Team entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch Investitionen in Überseeprojekte gestoppt, nachdem er zuvor mit prominenten Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment beschäftigt war. Dings Philosophie laut dem Bericht ist es, dass Spiele, die nicht in der Lage sind, Hunderte von Millionen pro Jahr zu generieren, nicht verfolgt werden können, obwohl ein Netase -Sprecher klargestellt hat, dass das Unternehmen keine willkürlichen Finanzschwellen für neue Spiele zur Wildnis festlegt.

Bloombergs Interviews mit Netase -Mitarbeitern zeigen interne Kämpfe und zeigen auf Dings unvorhersehbare Führungsstil. Er wird beschrieben, dass er schnelle Entscheidungen trifft und häufig seine Meinung ändert, das Personal unter Druck setzt, verspätet zu arbeiten, und die jüngsten Absolventen für wichtige Führungsrollen zu ernennen. Der Bericht schlägt außerdem darauf hin, dass die Projektstornierungen von Ding dazu führen könnten, dass Netase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Die strategische Auszahlung von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit breiteren Unsicherheiten in der Spielebranche, insbesondere im Westen, überein. Der Sektor hat aufeinanderfolgende Jahre bedeutender Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen erlebt, die durch die Underperformance mehrerer hochkarätiger, kostspieliger Spiele verstärkt wurden.