NetEaseの創設者は、IPの懸念をめぐってマーベルライバルをキャンセルしそうになります

著者: Brooklyn Apr 20,2025

NeteaseのMarvel Rivalsはすぐに傑出した成功を収め、発売からわずか3日以内に1,000万人のプレーヤーを獲得し、その後数週間で開発者に相当な収益を生み出しました。しかし、ブルームバーグからの最近のレポートは、Neteaseでの内部の課題と戦略的変化に光を当てており、CEO兼創設者のWilliam DingがライセンスされたIPを使用することをためらってゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

ブルームバーグによると、Dingは、仕事の削減、スタジオの閉鎖、海外投資から引き戻されるなど、Neteaseの事業を合理化する決定的な行動を取っています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の減少に対処し、TencentやMihoyoのような業界の巨人とよりよく競争することです。

このレポートは、マーベルのライバルがこの戦略のほとんど犠牲者であったことを強調しています。伝えられるところによると、ディンはライセンスされたマーベルキャラクターの使用に抵抗し、代わりにオリジナルのデザインを利用することを好みました。伝えられるところによると、ゲームのキャンセルの試みは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、最終的にはマーベルのライバルがリリースされ、その後驚くべき成功を収めています。

この勝利にもかかわらず、Neteaseの再編の努力は続いています。今週初め、マーベルのライバルはシアトルチームが解雇され、同社は「組織的理由」を引用しました。過去1年間、Dingは、以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどの著名なスタジオに従事していた海外プロジェクトへの投資も停止してきました。 Dingの哲学は、レポートによると、年間数億を生成できないゲームは追求する価値がないということですが、Netaseの広報担当者は、会社が新しいゲームの実行可能性のために任意の財務的なしきい値を設定していないことを明らかにしました。

ブルームバーグのNeteaseの従業員とのインタビューは、Dingの予測不可能なリーダーシップスタイルを指摘して、内部の闘争を明らかにしています。彼は、迅速な決定を下し、頻繁に心を変え、スタッフに遅れて働くように圧力をかけ、最近の卒業生を主要なリーダーシップの役割に任命すると言われています。また、このレポートは、Dingのプロジェクトのキャンセルにより、NetEaseが来年中国で新し​​いゲームをリリースしない可能性があることを示唆しています。

Neteaseのゲーム投資からの戦略的撤退は、ゲーム業界、特に西側のより広範な不確実性と一致しています。このセクターは、いくつかの有名で高価なゲームのパフォーマンスの低下によって悪化した、連続して重要なレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖を経験してきました。