Netease的漫威竞争对手很快就取得了杰出的成功,在推出后仅三天内就积累了一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。然而,彭博社的最新报告阐明了内部挑战和战略上的变化,表明首席执行官和创始人威廉·丁(William Ding)几乎取消了游戏,因为他对使用许可的IP的犹豫不决。
据彭博社报道,丁一直采取决定性的行动来简化NetEase的运作,包括裁员,关闭工作室以及从海外投资中退缩。目的是创建一个更加集中的投资组合,以解决最新的增长下降,并与Tencent和Mihoyo等行业巨头更好地竞争。
该报告强调,漫威竞争对手几乎是这种策略的伤亡。据报道,丁拒绝使用有执照的漫威角色,而宁愿使用原始设计。据报道,试图取消该游戏的尝试损失了数百万美元,但最终,漫威竞争对手被释放,此后取得了惊人的成功。
尽管取得了胜利,但NetEase的重组工作仍在继续。本周早些时候,漫威竞争对手西雅图团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止了对海外项目的投资,此前曾与Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等著名工作室订婚。根据报道,丁的理念是,尽管Netease发言人澄清说,该公司没有为新游戏可行性设定任意的财务门槛,但每年无法产生数亿美元的游戏不值得追求。
彭博对NetEase员工的采访揭示了内部斗争,这表明丁的领导风格不可预测。他被描述为做出迅速的决定,经常改变主意,迫使员工工作迟到,并任命最近的毕业生担任关键领导角色。该报告还表明,丁的项目取消可能导致明年没有在中国发布任何新游戏。
Netease从游戏投资中进行战略性撤离,与游戏行业,特别是在西方的游戏行业中更广泛的不确定性相吻合。该行业连续经历了重大裁员,项目取消和工作室关闭的经历,这是由于几个高调,昂贵的游戏的表现不佳。