El fundador de NetEase casi cancela a los rivales de Marvel sobre las preocupaciones de IP

Autor: Brooklyn Apr 20,2025

Los rivales de Marvel de NetEase se han convertido rápidamente en un éxito destacado, acumulando diez millones de jugadores dentro de los tres días de su lanzamiento y generando ingresos sustanciales para el desarrollador en las semanas posteriores. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg arroja luz sobre desafíos internos y cambios estratégicos en NetEase, revelando que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a sus dudas sobre el uso de IP con licencia.

Según Bloomberg, Ding ha estado tomando acciones decisivas para racionalizar las operaciones de NetEase, incluidos los trabajos de corte, el cierre de estudios y retirando las inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para abordar las recientes disminuciones en el crecimiento y competir mejor con gigantes de la industria como Tencent y Mihoyo.

El informe destaca que Marvel Rivals fue casi una víctima de esta estrategia. Según los informes, Ding resistió el uso de personajes de Marvel con licencia, prefiriendo utilizar diseños originales. Según los informes, un intento de cancelación del juego costó a NetEase Millions, pero en última instancia, Marvel Rivals fue lanzado y desde entonces ha disfrutado de un éxito notable.

A pesar de este triunfo, los esfuerzos de reestructuración de NetEase continúan. A principios de esta semana, el equipo de Marvel Rivals Seattle fue despedido, y la compañía citó "razones organizativas". Durante el año pasado, Ding también ha detenido las inversiones en proyectos en el extranjero, habiéndose comprometido previamente con estudios destacados como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. La filosofía de Ding, según el informe, es que los juegos que no son capaces de generar cientos de millones anualmente no valen la pena perseguir, aunque un portavoz de NetEase aclaró que la compañía no establece umbrales financieros arbitrarios para la viabilidad de la nueva juegos.

Las entrevistas de Bloomberg con los empleados de NetEase revelan luchas internas, señalando el estilo de liderazgo impredecible de Ding. Se describe como tomando decisiones rápidas y con frecuencia cambiando de opinión, presionando al personal para que trabaje hasta tarde y designando a los recientes graduados para roles de liderazgo clave. El informe también sugiere que las cancelaciones del proyecto de Ding podrían resultar en que NetEase no publique ningún juego nuevo en China el próximo año.

La retirada estratégica de NetEase de las inversiones en el juego coincide con incertidumbres más amplias en la industria del juego, particularmente en Occidente. El sector ha experimentado años consecutivos de despidos significativos, cancelaciones de proyectos y cierres de estudio, agravados por el bajo rendimiento de varios juegos de alto perfil y costosos.