NetEase創始人幾乎取消了奇蹟競爭對手的IP問題

作者: Brooklyn Apr 20,2025

Netease的漫威競爭對手很快就取得了傑出的成功,在推出後僅三天內就積累了一千萬球員,並在隨後的幾週內為開發商帶來了可觀的收入。然而,彭博社的最新報告闡明了內部挑戰和戰略上的變化,表明首席執行官和創始人威廉·丁(William Ding)幾乎取消了遊戲,因為他對使用許可的IP的猶豫不決。

據彭博社報導,丁一直採取決定性的行動來簡化NetEase的運作,包括裁員,關閉工作室以及從海外投資中退縮。目的是創建一個更加集中的投資組合,以解決最新的增長下降,並與Tencent和Mihoyo等行業巨頭更好地競爭。

該報告強調,漫威競爭對手幾乎是這種策略的傷亡。據報導,丁拒絕使用有執照的漫威角色,而寧願使用原始設計。據報導,試圖取消該遊戲的嘗試損失了數百萬美元,但最終,漫威競爭對手被釋放,此後取得了驚人的成功。

儘管取得了勝利,但NetEase的重組工作仍在繼續。本週早些時候,漫威競爭對手西雅圖團隊以“組織原因”為由。在過去的一年中,丁還停止了對海外項目的投資,此前曾與Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等著名工作室訂婚。根據報導,丁的理念是,儘管Netease發言人澄清說,該公司沒有為新遊戲可行性設定任意的財務門檻,但每年無法產生數億美元的遊戲不值得追求。

彭博對NetEase員工的採訪揭示了內部鬥爭,這表明丁的領導風格不可預測。他被描述為做出迅速的決定,經常改變主意,迫使員工工作遲到,並任命最近的畢業生擔任關鍵領導角色。該報告還表明,丁的項目取消可能導致明年沒有在中國發布任何新遊戲。

Netease從遊戲投資中進行戰略性撤離,與遊戲行業,特別是在西方的遊戲行業中更廣泛的不確定性相吻合。該行業連續經歷了重大裁員,項目取消和工作室關閉的經歷,這是由於幾個高調,昂貴的遊戲的表現不佳。