O fundador da NetEase quase cancela os rivais da Marvel por preocupações com IP

Autor: Brooklyn Apr 20,2025

A Marvel Rivals, da NetEase, rapidamente se tornou um sucesso de destaque, acumulando dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg lança luz sobre desafios internos e mudanças estratégicas no NetEase, revelando que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido a suas hesitações sobre o uso de IP licenciado.

De acordo com a Bloomberg, a Ding tem tomado ações decisivas para otimizar as operações da NetEase, incluindo cortes de empregos, fechos de estúdios e recuar dos investimentos no exterior. O objetivo é criar um portfólio mais focado para abordar recentes declínios de crescimento e competir melhor com gigantes do setor como Tencent e Mihoyo.

O relatório destaca que a Marvel Rivals era quase uma vítima dessa estratégia. Ding resistiu ao uso de caracteres da Marvel licenciados, preferindo -se utilizar os designs originais. Uma tentativa de cancelamento do jogo custou milhões, mas, em última análise, a Marvel Rivals foi lançada e desde então teve um sucesso notável.

Apesar desse triunfo, os esforços de reestruturação da NetEase continuam. No início desta semana, a equipe da Marvel Rivals Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, a Ding também interrompeu os investimentos em projetos no exterior, tendo se envolvido anteriormente com estúdios de destaque como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. A filosofia de Ding, de acordo com o relatório, é que os jogos não são capazes de gerar centenas de milhões por ano não valem a pena perseguir, embora um porta -voz da NetEase esclareça que a empresa não define limiares financeiros arbitrários para a viabilidade do novo jogo.

As entrevistas da Bloomberg com os funcionários da Netase revelam lutas internas, apontando para o estilo de liderança imprevisível de Ding. Ele é descrito como tomando decisões rápidas e frequentemente mudando de idéia, pressionando a equipe a trabalhar tarde e nomear os recém -formados para os principais papéis de liderança. O relatório também sugere que os cancelamentos do projeto de Ding podem resultar em NetEase não lançar novos jogos na China no próximo ano.

A retirada estratégica da NetEase dos investimentos em jogos coincide com incertezas mais amplas na indústria de jogos, principalmente no Ocidente. O setor experimentou anos consecutivos de demissões significativas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos caros e de alto perfil.