Die Bitterkeit hinter den exquisiten Menüs der Persona-Reihe: die „süße Bürde“ des Entwicklers
In einem aktuellen Interview sprach Katsura Hashino, der bekannte Produzent der Persona-Serie, offen über das gefeierte Menüdesign der Serie. Während die Spieler schon immer von den reibungslosen, stilvollen Benutzeroberflächen (UI) der Persona-Serie begeistert waren, gibt Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „nerviger“ ist, als sie aussehen.
In einem Interview mit The Verge sagte der Persona-Produzent: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir streben auch danach – einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu sein. Aber vielleicht haben wir das, was es ausmacht.“ Sowohl funktional als auch schön ist, dass wir jedem Menü einen einzigartigen Stil verleihen. Das ist eigentlich ziemlich ärgerlich
Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte auch daran, dass die charakteristischen eckigen Menüs von Persona 5 in frühen Versionen „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jeder Teil der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
„Wir führen außerdem für jedes Menü separate Programme durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Shop-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt, um es zu erstellen
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, schien schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung der Persona-Serie zu stehen und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Das Menü mag für Katsura Hashino ein „nerviger“ kreativer Prozess gewesen sein, aber für die Fans sind die Ergebnisse geradezu spektakulär.
Metapher: ReFantazio wird am 11. Oktober für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar sein. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!