ReFantazio와 페르소나의 스타일리시한 메뉴: 실망스럽나요 아니면 필수인가요?

작가: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈의 화려한 메뉴 뒤에 숨은 씁쓸함: 개발자의 '달콤한 부담'

최근 인터뷰에서 페르소나 시리즈의 유명 프로듀서 하시노 카츠라가 시리즈의 호평을 받은 메뉴 디자인에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 플레이어들은 항상 페르소나 시리즈의 매끄럽고 스타일리시한 사용자 인터페이스(UI)에 매혹되어 있지만, Hashino는 이러한 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 인정합니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

The Verge와의 인터뷰에서 페르소나 프로듀서는 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 단순하고 실용적이며 사용하기 쉽게 하려고 노력합니다. 하지만 아마도 우리가 UI를 만드는 이유는 무엇일까요? 기능적이기도 하고 아름답기도 한데, 각 메뉴에 고유한 스타일을 부여한다는 점은 사실 꽤 짜증나는 일이죠.

이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 Persona 5의 시그니처 각도 메뉴가 초기 버전에서 "읽기 어려웠으며" 기능과 스타일 사이의 균형을 맞추기 위해 여러 가지 조정이 필요했다고 회상했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

그러나 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. Persona 5와 Metaphor: ReFantazio는 둘 다 독특한 시각적 디자인이 돋보입니다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 내러티브와 복잡한 캐릭터만큼 중요한 게임의 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티에는 대가가 따르기 때문에 Hashino 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. Hashino Katsura는 “시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.

하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 UI의 모든 부분에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.

하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 별도의 프로그램이 실행되어 생성됩니다."

UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 항상 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같으며, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Katsura Hashino의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 메뉴는 카츠라 하시노에게는 "성가신" 창작 과정이었을지 모르지만 팬에게는 그 결과는 그야말로 장관이었습니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!