ReFantazio and Persona's Stylish Menus: Frustrating or Essential?

Author: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona系列精美菜单背后的辛酸:开发者的“甜蜜负担”

知名Persona系列制作人桥野桂在最近的一次采访中,坦诚地谈到了系列游戏备受赞誉的菜单设计。虽然玩家们一直为Persona系列流畅、时尚的用户界面(UI)所倾倒,但桥野桂承认,打造这些视觉效果惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

在接受The Verge采访时,这位Persona制作人说道:“大多数开发者制作UI的方式都非常简单。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用且易用。但或许我们能够兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都设计了独特的风格。这实际上非常烦人。”

这个费力的过程往往会比预期消耗更多开发时间。桥野桂还回忆起,Persona 5标志性的棱角分明菜单在早期版本中“难以阅读”,需要多次调整才能在功能性和风格之间取得平衡。

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然而,菜单的魅力不容忽视。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出。事实上,对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏与丰富叙事和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉识别是有代价的,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。

桥野桂的苦恼并非没有道理。最近的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,UI的每一个部分都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的工作量却是巨大的。

“我们还为每个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的单独程序,并采用单独的设计来制作它。”

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在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎一直是Persona系列开发的核心,并在Persona 5中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio则将这些界限推向了更远。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单可能是“烦人”的创作过程,但对粉丝来说,结果却堪称壮观。

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