Стильные меню ReFantazio и Persona: разочаровывают или необходимы?

Автор: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Горечь изысканных меню в серии Persona: «сладкая ноша» разработчика

В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер сериала Persona, откровенно рассказал о знаменитом дизайне меню сериала. Хотя игроки всегда были очарованы плавными и стильными пользовательскими интерфейсами серии Persona, Хасино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

В интервью The Verge продюсер Persona сказал: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень просто. Мы тоже стремимся к этому — стремимся быть простыми, практичными и удобными в использовании. одновременно функционально и красиво то, что мы придаем каждому меню уникальный стиль. Это на самом деле очень раздражает»

.

Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми» и требовали множества настроек, чтобы найти баланс между функциональностью и стилем.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Однако прелесть меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить значительные ресурсы в ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.

Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждая часть пользовательского интерфейса продумана до мелочей. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для обеспечения бесперебойной работы, огромен.

«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии будет запущена отдельная программа с отдельным дизайном

».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, кажется, всегда была в основе разработки серии Persona и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино «Метафора: ReFantazio» раздвигает эти границы еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется, чтобы соответствовать большему масштабу. Меню, возможно, было «раздражающим» творческим процессом для Кацуры Хасино, но для фанатов результаты просто впечатляющие.

Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!