Горечь изысканных меню в серии Persona: «сладкая ноша» разработчика
В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер сериала Persona, откровенно рассказал о знаменитом дизайне меню сериала. Хотя игроки всегда были очарованы плавными и стильными пользовательскими интерфейсами серии Persona, Хасино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
В интервью The Verge продюсер Persona сказал: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень просто. Мы тоже стремимся к этому — стремимся быть простыми, практичными и удобными в использовании. одновременно функционально и красиво то, что мы придаем каждому меню уникальный стиль. Это на самом деле очень раздражает»
.Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях были «трудночитаемыми» и требовали множества настроек, чтобы найти баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. Persona 5 и Metaphor: ReFantazio выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатое повествование и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить значительные ресурсы в ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино Кацура.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждая часть пользовательского интерфейса продумана до мелочей. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для обеспечения бесперебойной работы, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии будет запущена отдельная программа с отдельным дизайном
».Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, кажется, всегда была в основе разработки серии Persona и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино «Метафора: ReFantazio» раздвигает эти границы еще дальше. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется, чтобы соответствовать большему масштабу. Меню, возможно, было «раздражающим» творческим процессом для Кацуры Хасино, но для фанатов результаты просто впечатляющие.
Metaphor: ReFantazio будет доступна на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!