Menus elegantes de ReFantazio e Persona: frustrantes ou essenciais?

Autor: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

A amargura por trás dos menus requintados da série Persona: o “doce fardo” do desenvolvedor

Em uma entrevista recente, Katsura Hashino, o conhecido produtor da série Persona, falou abertamente sobre o aclamado design do menu da série. Embora os jogadores sempre tenham sido apaixonados pelas interfaces de usuário (IU) suaves e elegantes da série Persona, Hashino admite que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.

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Em entrevista ao The Verge, o produtor do Persona disse: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores faz UI é muito simples. Nós também nos esforçamos para fazer isso - nos esforçamos para ser simples, práticos e fáceis de usar. Mas talvez nós o façamos. funcional e bonito é que damos a cada menu um estilo único. Isso é realmente muito chato ”

.

Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou que os menus angulares característicos do Persona 5 eram “difíceis de ler” nas versões anteriores e exigiam vários ajustes para encontrar um equilíbrio entre funcionalidade e estilo.

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No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca tão importante desses jogos quanto narrativas ricas e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um preço e a equipe de Hashino teve que investir recursos significativos para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino Katsura.

A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada parte da IU reflete atenção aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para garantir que tudo corra bem é enorme.

“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, abri-los executará um programa completo e separado com um design separado para criá-lo

."

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O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sempre estado no centro do desenvolvimento da série Persona e atingiu um novo ápice em Persona 5. O trabalho mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. O menu pode ter sido um processo criativo “irritante” para Katsura Hashino, mas para os fãs, os resultados são simplesmente espetaculares.

Metaphor: ReFantazio estará disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!