Les menus élégants de ReFantazio et Persona : frustrants ou essentiels ?

Auteur: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amertume derrière les menus exquis de la série Persona : le « doux fardeau » du développeur

Dans une récente interview, Katsura Hashino, le célèbre producteur de la série Persona, a parlé franchement de la conception des menus acclamée de la série. Alors que les joueurs ont toujours été séduits par les interfaces utilisateur (UI) fluides et élégantes de la série Persona, Hashino admet que créer ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.

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Dans une interview avec The Verge, le producteur de Persona a déclaré : "La façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. Nous nous efforçons également de le faire - nous efforçons d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais peut-être que nous le faisons à la fois fonctionnel et beau, c'est que nous donnons à chaque menu un style unique. C'est en fait assez ennuyeux »

.

Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé que les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » dans les premières versions et nécessitaient de multiples ajustements pour trouver un équilibre entre fonctionnalité et style.

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Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. Persona 5 et Metaphor : ReFantazio se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des récits riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un prix, et l'équipe de Hashino a dû investir des ressources importantes pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", reconnaît Hashino Katsura.

La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque partie de l'interface utilisateur reflète l'attention portée aux détails. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour s’assurer que tout se passe bien est énorme.

« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, leur ouverture exécutera un programme distinct complet avec un design distinct pour le créer

."

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Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Le menu a peut-être été un processus créatif « ennuyeux » pour Katsura Hashino, mais pour les fans, les résultats sont tout simplement spectaculaires.

Metaphor : ReFantazio sera disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !