ReFantazio と PERSONA のスタイリッシュなメニュー: 面倒ですか、それとも必須ですか?

著者: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズ絶品メニューの裏にある苦み 開発者の“甘い負担”

最近のインタビューで、有名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、シリーズの評価の高いメニューデザインについて率直に語った。プレイヤーは常にペルソナ シリーズのスムーズでスタイリッシュなユーザー インターフェイス (UI) に魅了されてきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であることを認めています。

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The Verge とのインタビューで、ペルソナのプロデューサーは次のように述べています。「ほとんどの開発者が UI を作る方法は非常にシンプルです。私たちもこれを実現するために努力しています。シンプルで実用的で使いやすいように努めています。しかし、おそらく私たちはそれを作るものは何なのか」機能的かつ美しいのは、各メニューに独自のスタイルを与えることです。」

この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューが初期バージョンでは「読みにくく」、機能とスタイルのバランスをとるために複数の調整が必要だったと回想しました。

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しかし、メニューの魅力も無視できません。ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオはどちらも独特のビジュアル デザインで際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊かな物語や複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。

橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、UI のあらゆる部分に細部へのこだわりが反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な作業量は膨大です。

「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別のデザインの完全な別プログラムが実行されて作成されます。

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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、常に『ペルソナ』シリーズの開発の中核であったようですが、『ペルソナ 5』では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。このメニューは橋野桂にとっては「面倒な」創作プロセスだったかもしれないが、ファンにとってはその結果は見事というほかない。

Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で利用可能になります。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。