ReFantazio 和 Persona 的時尚菜單:令人沮喪還是必不可少?

作者: Lillian Jan 21,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona係列精美菜單背後的辛酸:開發者的“甜蜜負擔”

知名Persona係列製作人橋野桂在最近的一次采訪中,坦誠地談到了係列遊戲備受讚譽的菜單設計。雖然玩家們一直為Persona係列流暢、時尚的用戶界麵(UI)所傾倒,但橋野桂承認,打造這些視覺效果驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

在接受The Verge采訪時,這位Persona製作人說道:“大多數開發者製作UI的方式都非常簡單。我們也努力做到這一點——力求簡潔、實用且易用。但或許我們能夠兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都設計了獨特的風格。這實際上非常煩人。”

這個費力的過程往往會比預期消耗更多開發時間。橋野桂還回憶起,Persona 5標誌性的棱角分明菜單在早期版本中“難以閱讀”,需要多次調整才能在功能性和風格之間取得平衡。

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然而,菜單的魅力不容忽視。Persona 5和Metaphor: ReFantazio都以其極具個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲與豐富敘事和複雜角色一樣重要的標誌。然而,這種視覺識別是有代價的,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認。

橋野桂的苦惱並非沒有道理。最近的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內商店到隊伍菜單,UI的每一個部分都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行所需的工作量卻是巨大的。

“我們還為每個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的單獨程序,並采用單獨的設計來製作它。”

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在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰似乎一直是Persona係列開發的核心,並在Persona 5中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品Metaphor: ReFantazio則將這些界限推向了更遠。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單可能是“煩人”的創作過程,但對粉絲來說,結果卻堪稱壯觀。

Metaphor: ReFantazio將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開啟!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳細信息,請查看我們下麵的文章!