La amargura detrás de los exquisitos menús de la serie Persona: la “dulce carga” del desarrollador
En una entrevista reciente, Katsura Hashino, el conocido productor de la serie Persona, habló con franqueza sobre el aclamado diseño del menú de la serie. Si bien los jugadores siempre han estado enamorados de las elegantes y fluidas interfaces de usuario (UI) de la serie Persona, Hashino admite que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
En una entrevista con The Verge, el productor de Persona dijo: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. Nosotros también nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por ser simples, prácticos y fáciles de usar. Pero tal vez nosotros ¿Qué lo hace? funcional y hermoso es que le damos a cada menú un estilo único. Esto es realmente bastante molesto”
.Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó que los menús angulares característicos de Persona 5 eran "difíciles de leer" en las primeras versiones y requerían múltiples ajustes para lograr un equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. Persona 5 y Metaphor: ReFantazio se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como las narrativas ricas y los personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un precio y el equipo de Hashino tuvo que invertir importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino Katsura.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada parte de la interfaz de usuario refleja atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para garantizar que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, al abrirlos se ejecutará un programa separado completo con un diseño separado para crearlo".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. El menú puede haber sido un proceso creativo "molesto" para Katsura Hashino, pero para los fanáticos, los resultados son espectaculares.
Metaphor: ReFantazio estará disponible para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!