"Starfield Dev: Spieler müde von langen Spielen"

Autor: Natalie Jul 24,2025

"Starfield Dev: Spieler müde von langen Spielen"

  • Laut Will Shen, einem ehemaligen Lead -Quest -Designer auf Starbield bei Bethesda, werden die Spieler zunehmend an der Länge der AAA -Spiele ermüdet.
  • Die Übersättigung langwieriger, inhaltlich hochwertiger AAA-Titel könnte eine wachsende Nachfrage nach kürzeren, fokussierteren Spielerlebnissen führen.
  • Trotz dieser Verschiebung der Spielerpräferenz bleiben Langformspiele wie Starfield eine dominierende Kraft in der Branche, wobei große Expansionen wie Shattered Space im Jahr 2024 und potenzielle neue Inhalte, die im Jahr 2025 erwartet wurden, veröffentlicht wurden.

Will Shen, der zuvor an Fallout 4 , Fallout 76 und Starfield arbeitete, teilte kürzlich Einblicke in die Entwicklung des sich entwickelnden Spielers in Richtung Spiellänge. In einem Interview mit Kiwi Talkz (via Gamespot) stellte er fest, dass die Spielebranche einen Punkt "erreicht", an dem sich ein bedeutender Teil der Spieler durch das zeitliche Engagement der modernen AAA -Titel überwältigt fühlt. Bei so vielen weitläufigen Spielen, die bereits in den Bibliotheken der Spieler sind, kann das Hinzufügen von mehr als 100 Stunden Erfahrung weniger eine aufregende Gelegenheit und eher wie eine lästige Pflicht anfühlen.

Shen zeigte auf den Erfolg der Elder Scrolls V: Skyrim und Starbield als wichtige Beispiele dafür, wie das Modell "Evergreen Game" - mit Hauptquests, Nebeninhalten und Erkundung gepackt wurde - zu einem Branchenstandard. Dieser Trend, so argumentierte er, spiegelt andere einflussreiche Verschiebungen im Spieldesign wider, wie beispielsweise Dark Souls, die in Actionspielen der dritten Person den Kampf mit hohem Difficulty-Kampf populär gemacht haben. Er betonte jedoch, dass die meisten Spieler keine Spiele über 10 Stunden vervollständigen, und die vollständige Fertigstellung ist für das tiefe narrative Engagement und die allgemeine Zufriedenheit mit dem Produkt von entscheidender Bedeutung.

Der Aufstieg von kritisch anerkannten, kürzeren Titeln wie Mundwasser zeigt eine mögliche Gegenbewegung. Shen lobte die präzise Laufzeit des Indie -Horrorspiels und stellte fest, dass seine Wirkung wahrscheinlich verwässert worden wäre, wenn sie mit Füllstoffinhalten oder Nebenquests gepolstert worden wäre. Er glaubt, dass sein Erfolg einen wachsenden Appetit auf streng gestaltete, storysorientierte Erlebnisse widerspiegelt, die die Zeit der Spieler respektieren.

Während kürzere Spiele, insbesondere im Indie-Bereich, an Traktion gewinnen, investieren die AAA-Studios weiterhin in groß angelegte Inhaltserweiterungen. Starbields 2024 DLC, der zerbrochene Raum , um wesentliche neue Inhalte hinzugefügt hat, und Gerüchte deuten darauf hin, dass eine weitere große Expansion im Jahr 2025 eintreffen könnte - soschutz, dass die Nachfrage nach expansiven Spielen noch vorhanden ist. Dennoch signalisieren Shens Beobachtungen einen entscheidenden Moment im Spieldesign, in dem die Ausgleichslänge, Tiefe und die Spieler -Zugänglichkeit die Zukunft sowohl der Indie- als auch der AAA -Entwicklung beeinflussen können.