“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

作者: Natalie Jul 24,2025

“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

  • 據貝塞斯達(Bethesda) Starfield的前首席任務設計師Will Shen稱,AAA遊戲的長度越來越疲勞。
  • 冗長,內容豐富的AAA標題的過度飽和可能會推動對更短,更專注的遊戲體驗的需求日益增長。
  • 儘管球員偏好發生了這種轉變,但如Starfield之類的長期遊戲仍然是該行業的主要力量,例如2024年發布的大型擴張,以及2025年預計的新內容。

曾在《輻射4》《輻射76》《星菲爾德》中工作過的威爾·沉(Will Shen)最近分享了對不斷發展的玩家情緒對遊戲長度的見解。在接受獼猴桃Talkz(通過GamesPot)的採訪中,他指出,遊戲行業“達到了一個觀點”,其中很大一部分玩家對現代AAA冠軍所要求的時間承諾感到不知所措。由於已經在玩家圖書館中已經有如此龐大的遊戲,因此再增加100多個小時的體驗可能不像是一個令人興奮的機會,而是繁瑣的。

Shen指出, Elder Scrolls V:SkyrimStarfield的成功是“ Evergreen Game”模型如何包含主要任務,側面內容和探索的主要例子 - 已經成為行業標準。他認為,這種趨勢反映了遊戲設計中的其他有影響力的變化,例如《黑暗靈魂》在第三人稱動作遊戲中普及了高難忘的戰鬥。但是,他強調,大多數玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,並且完整完成對於深層敘事參與和對產品的總體滿意至關重要。

廣受好評,較短的標題(如漱口水)的興起突出了潛在的反作工。沉稱讚了獨立恐怖遊戲的簡潔運行時,並指出,如果填充填充物內容或附帶任務,它的影響可能會被稀釋。他認為,它的成功反映了對尊重玩家時間的緊密製作,故事驅動的體驗的興趣。

儘管較短的遊戲正在引起人們的關注,尤其是在獨立領域,但AAA工作室繼續投資於大規模的內容擴展。 Starfield的2024年DLC,破碎的空間,增加了大量的新內容,並謠言表明,2025年可能會出現另一個重大擴展,這是對寬敞遊戲的需求仍然存在。然而,沉的觀察表明,在遊戲設計中,平衡長度,深度和玩家可訪問性可能會影響獨立和AAA開發的未來。