"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

작가: Natalie Jul 24,2025

"Starfield Dev : 플레이어는 긴 게임에 지친 플레이어"

  • Bethesda의 Starfield 의 전 리드 퀘스트 디자이너 인 Will Shen에 따르면 플레이어는 AAA 게임의 길이에 점점 더 피곤해졌습니다.
  • 길고 콘텐츠가 많은 AAA 타이틀의 과포화는 더 짧고 집중된 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
  • 플레이어 선호도의 변화에도 불구하고 Starfield 와 같은 장식 게임은 업계에서 지배적 인 힘으로 남아 있으며 2024 년에 발산 된 공간 과 2025 년에 예상되는 새로운 컨텐츠와 같은 주요 확장이 있습니다.

이전에 Fallout 4 , Fallout 76Starfield 에서 근무한 Will Shen은 최근 게임 길이에 대한 진화하는 플레이어 감정에 대한 통찰력을 공유했습니다. Kiwi Talkz (Gamespot을 통해)와의 인터뷰에서 그는 게임 산업이 현대 AAA 타이틀에 필요한 시간의 약속으로 인해 플레이어의 상당 부분이 압도적이라고 느끼는 "지점에 도달하고있다"고 지적했다. 플레이어 도서관에 이미 많은 광범위한 게임이 있기 때문에 100 시간 이상의 또 다른 경험을 추가하면 흥미로운 기회와 집안일처럼 느껴질 수 있습니다.

Shen은 Elder Scrolls V : SkyrimStarfield 의 성공을 주요 퀘스트, 측면 컨텐츠 및 탐색으로 포장 된 "Evergreen Game"모델이 업계 표준이 된 방법의 주요 사례로 지적했습니다. 그는이 트렌드는 3 인칭 액션 게임에서 고중도의 전투를 대중화하는 Dark Souls 와 같은 게임 디자인의 다른 영향력있는 변화를 반영한다고 주장했다. 그러나 그는 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않으며, 전체 완료는 깊은 이야기 참여와 제품에 대한 전반적인 만족에 필수적이라고 강조했습니다.

마우스 워시 와 같은 비판적으로 호평을 받고 짧은 타이틀의 상승은 잠재적 인 반대를 강조합니다. Shen은 필러 컨텐츠 나 사이드 퀘스트로 패딩하면 인디 공포 게임의 간결한 런타임을 칭찬했습니다. 그는이 성공은 플레이어의 시간을 존중하는 엄격하게 제작 된 스토리 중심의 경험에 대한 식욕을 반영한다고 믿는다.

더 짧은 게임이 특히 인디 공간에서 견인력을 얻고 있지만 AAA 스튜디오는 대규모 콘텐츠 확장에 계속 투자하고 있습니다. Starfield의 2024 DLC, 산산조각 난 공간 , 상당한 새로운 콘텐츠를 추가했으며 소문에 따르면 2025 년에 또 다른 주요 확장이 도착할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, Shen의 관찰은 밸런싱 길이, 깊이 및 플레이어 접근성이 인디와 AAA 개발의 미래를 형성 할 수있는 게임 디자인의 중추적 인 순간을 나타냅니다.