- BethesdaのStarfieldの元リードクエストデザイナーであるWill Shenによると、プレイヤーはAAAゲームの長さにますます疲れています。
- 長く、コンテンツが多いAAAタイトルの過飽和は、より短く、より焦点を絞ったゲーム体験に対する需要の高まりを促進している可能性があります。
- このプレイヤーの好みの変化にもかかわらず、スターフィールドのような長編ゲームは、2024年にリリースされた粉砕スペースのような主要な拡張や2025年に予想される潜在的な新しいコンテンツのような主要な拡張であり、業界では支配的な力のままです。
Fallout 4 、 Fallout 76 、およびStarfieldに以前に作業していたWill Shenは、最近、進化するプレイヤーの感情に関する洞察をゲームの長さに向けて共有しました。 Kiwi Talkz(Gamespot経由)とのインタビューで、彼はゲーム業界が「ポイントに到達している」と述べた。プレイヤーのライブラリにすでに非常に多くの広大なゲームがあるため、さらに100時間以上の経験を追加すると、エキサイティングな機会のように感じることができず、雑用のように感じられます。
シェンは、「エバーグリーンゲーム」モデルがどのようにメインクエスト、サイドコンテンツ、探索が施されているかの重要な例として、Elder Scrolls V:SkyrimとStarfieldの成功を指摘しました。彼は、この傾向は、サードパーソンアクションゲームで高度に不全の戦闘を普及させるDark Soulsなど、ゲームデザインの他の影響力のある変化を反映していると彼は主張しました。しかし、彼は、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了しないことを強調し、完全に完成することは、製品に対する深い物語の関与と全体的な満足度に不可欠です。
マウスウォッシングのような絶賛された、より短いタイトルの台頭は、潜在的な反撃を強調しています。シェンは、インディーホラーゲームの簡潔なランタイムを称賛し、フィラーの内容やサイドクエストがパッドで埋められた場合、その影響はおそらく希釈されていただろうと指摘しました。彼は、その成功は、プレイヤーの時間を尊重する緊密に作られた物語主導の体験に対する欲求の高まりを反映していると彼は信じています。
特にインディースペースでは、より短いゲームが牽引力を獲得していますが、AAA Studiosは大規模なコンテンツの拡張に引き続き投資しています。 Starfieldの2024年のDLCは、スペースを粉砕し、実質的な新しいコンテンツを追加し、2025年に別の主要な拡張が到着する可能性があることを示唆しています。それにもかかわらず、シェンの観察結果は、ゲームデザインの極めて重要な瞬間を示しています。このモーメントでは、長さ、深さ、プレーヤーのアクセシビリティのバランスをとると、インディーとAAAの両方の開発の未来が形成される可能性があります。