"Starfield Dev: jugadores cansados de los juegos largos"

Autor: Natalie Jul 24,2025

"Starfield Dev: jugadores cansados de los juegos largos"

  • Los jugadores están cada vez más fatigados por la duración de los juegos de AAA, según Will Shen, un ex diseñador de Quest Lead en Starfield en Bethesda.
  • La sobresaturación de los largos títulos de AAA de contenido y contenido puede estar impulsando una creciente demanda de experiencias de juego más cortas y más enfocadas.
  • A pesar de este cambio en la preferencia de los jugadores, los juegos de forma larga como Starfield siguen siendo una fuerza dominante en la industria, con grandes expansiones como el espacio destrozado lanzado en 2024 y el nuevo contenido potencial esperado en 2025.

Will Shen, quien anteriormente trabajó en Fallout 4 , Fallout 76 y Starfield , recientemente compartió ideas sobre el sentimiento en evolución del jugador hacia la duración del juego. En una entrevista con Kiwi Talkz (a través de Gamespot), señaló que la industria del juego está "llegando a un punto" en el que una parte significativa de los jugadores se siente abrumado por el compromiso del tiempo requerido por los títulos modernos de AAA. Con tantos juegos expansivos ya en las bibliotecas de los jugadores, agregar otra experiencia de más de 100 horas puede parecer menos una oportunidad emocionante y más como una tarea.

Shen señaló el éxito de The Elder Scrolls V: Skyrim y Starfield como ejemplos clave de cómo el modelo de "juego de hoja perenne", repleto de misiones principales, contenido lateral y exploración, se ha convertido en un estándar de la industria. Esta tendencia, argumentó, refleja otros cambios influyentes en el diseño de juegos, como Dark Souls Popleizing High-DifiTulty Combat en juegos de acción en tercera persona. Sin embargo, enfatizó que la mayoría de los jugadores no completan juegos que superen las 10 horas, y la finalización completa es vital para un compromiso narrativo profundo y la satisfacción general con el producto.

El surgimiento de títulos más cortos y aclamados por la crítica, como el lavado de bucales, destaca un posible contramedido. Shen elogió el tiempo de ejecución conciso del juego de terror independiente, señalando que su impacto probablemente se habría diluido si está acolchado con contenido de relleno o misiones secundarias. Su éxito, cree, refleja un apetito creciente por las experiencias de historias fuertemente diseñadas que respetan el tiempo de los jugadores.

Si bien los juegos más cortos están ganando tracción, especialmente en el espacio independiente, los estudios AAA continúan invirtiendo en expansiones de contenido a gran escala. El DLC 2024 de Starfield , destrozado , agregó un nuevo contenido sustancial, y los rumores sugieren que otra expansión importante podría llegar en 2025, a prueba de que la demanda de juegos expansivos todavía existe. Sin embargo, las observaciones de Shen indican un momento fundamental en el diseño del juego, donde la longitud de equilibrio, la profundidad y la accesibilidad del jugador pueden dar forma al futuro del desarrollo indie y AAA.