"Starfield Dev: Joueurs fatigués des longs matchs"

Auteur: Natalie Jul 24,2025

"Starfield Dev: Joueurs fatigués des longs matchs"

  • Les joueurs sont de plus en plus fatigués par la longueur des jeux AAA, selon Will Shen, un ancien concepteur de quête principale sur Starfield à Bethesda.
  • La sursaturation de longs titres AAA riches en contenu peut entraîner une demande croissante d'expériences de jeu plus courtes et plus ciblées.
  • Malgré ce changement dans la préférence des joueurs, les jeux longs comme Starfield restent une force dominante dans l'industrie, avec des extensions majeures comme l'espace brisé publié en 2024 et un nouveau contenu potentiel attendu en 2025.

Will Shen, qui a précédemment travaillé sur Fallout 4 , Fallout 76 et Starfield , a récemment partagé des informations sur le sentiment évolutif des joueurs vers la durée du jeu. Dans une interview avec Kiwi Talkz (via Gamespot), il a noté que l'industrie du jeu "atteint un point" où une partie importante des joueurs se sentait submergée par l'engagement de temps requis par les titres AAA modernes. Avec autant de jeux expansifs déjà dans les bibliothèques des joueurs, l'ajout d'une autre expérience de plus de 100 heures peut ressembler moins à une opportunité passionnante et plus comme une corvée.

Shen a souligné le succès de l'Elder Scrolls V: Skyrim et Starfield comme des exemples clés de la façon dont le modèle "Game Evergreen" - a complété avec des quêtes principales, du contenu latéral et de l'exploration - est devenu une norme de l'industrie. Cette tendance, a-t-il soutenu, reflète d'autres changements influents dans la conception du jeu, comme les âmes noires popularisant le combat de haut difficulté dans les jeux d'action à la troisième personne. Cependant, il a souligné que la plupart des joueurs ne terminent pas les jeux qui dépassent 10 heures, et l'achèvement complet est vital pour l'engagement narratif profond et la satisfaction globale à l'égard du produit.

La montée en puissance de titres plus courts acclamés par la critique comme le lavage de bouche met en évidence un contre-mouvement potentiel. Shen a fait l'éloge de l'exécution concise du jeu indie, notant que son impact aurait probablement été dilué s'il était rembourré avec du contenu de remplissage ou des quêtes latérales. Son succès, croit-il, reflète un appétit croissant pour des expériences étroitement conçues et axées sur les histoires qui respectent le temps des joueurs.

Alors que les jeux plus courts gagnent du terrain, en particulier dans l'espace indépendant, les studios AAA continuent d'investir dans des extensions de contenu à grande échelle. Le DLC en 2024 de Starfield , Shattered Space , a ajouté un nouveau contenu substantiel, et des rumeurs suggèrent qu'une autre expansion majeure pourrait arriver en 2025, ce qui est imperméable que la demande de jeux expansifs existe toujours. Néanmoins, les observations de Shen signalent un moment charnière dans la conception du jeu, où l'équilibrage de la longueur, de la profondeur et de l'accessibilité des joueurs pourrait façonner l'avenir du développement indépendant et AAA.