"Starfield Dev: игроки устали от длинных игр"

Автор: Natalie Jul 24,2025

"Starfield Dev: игроки устали от длинных игр"

  • По словам Уилла Шена, бывшего дизайнера квестов на Starfield в Bethesda, игроки все больше утомляются благодаря продолжительности игр AAA.
  • Передача длинных, тяжелых контент, которые могут вызвать растущий спрос на более короткий, более целенаправленный игровой опыт.
  • Несмотря на этот сдвиг в предпочтениях игроков, игры в длинные формы, такие как Starfield , остаются доминирующей силой в отрасли, с крупными расширениями, такими как ShateThed Space, выпущенные в 2024 году и потенциальный новый контент, ожидаемый в 2025 году.

Уилл Шен, который ранее работал над Fallout 4 , Fallout 76 и Starfield , недавно поделился пониманием об изменении настроения игрока к длине игры. В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) он отметил, что игровая индустрия «достигает точки», когда значительная часть игроков чувствует себя подавленной к моменту, требуемом современным титулами AAA. С таким большим количеством обширных игр, уже в библиотеках игроков, добавление еще более 100 часового опыта может показаться меньше, как увлекательная возможность, а скорее по своей работе.

Шен указал на успех Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield как ключевые примеры того, как модель «вечнозеленая игра» - с учетом основных квестов, побочного содержания и исследования - стал отраслевым стандартом. Эта тенденция, утверждал он, отражает другие влиятельные сдвиги в игровом дизайне, такие как Dark Souls, популяризируя борьбу с высокими темами в боевых играх от третьего лица. Тем не менее, он подчеркнул, что большинство игроков не завершают игры, которые превышают 10 часов, и полное завершение жизненно важно для глубокого повествования и общего удовлетворения продуктом.

Рост признанного критиками, более короткие названия, такие как промывание полоскания рта, подчеркивает потенциальное противодействие. Шен похвалил краткую среду выполнения инди -ужасов, отметив, что ее воздействие, вероятно, было бы разбавлено, если бы было содержит содержимое наполнителя или побочные квесты. Его успех, по его мнению, отражает растущий аппетит к жестко продуманным, ориентированным на сюжетный опыт, который уважает время игроков.

В то время как более короткие игры набирают обороты, особенно в инди-пространстве, AAA Studios продолжают инвестировать в крупномасштабные расширения контента. DLC Starfield 2024, разбитый космос , добавил существенный новый контент, и слухи предполагают, что еще одно значительное расширение может появиться в 2025 году - надеется, что спрос на обширные игры все еще существует. Тем не менее, наблюдения Шена сигнализируют о ключевом моменте в дизайне игры, где баланс длины, глубины и доступности игрока могут определять будущее развития как инди, так и AAA.