“ Starfield Dev:厌倦了长时间的球员”
作者: Natalie
Jul 24,2025
曾在《辐射4》 , 《辐射76》和《星菲尔德》中工作过的威尔·沉(Will Shen)最近分享了对不断发展的玩家情绪对游戏长度的见解。在接受猕猴桃Talkz(通过GamesPot)的采访中,他指出,游戏行业“达到了一个观点”,其中很大一部分玩家对现代AAA冠军所要求的时间承诺感到不知所措。由于已经在玩家图书馆中已经有如此庞大的游戏,因此再增加100多个小时的体验可能不像是一个令人兴奋的机会,而是繁琐的。
Shen指出, Elder Scrolls V:Skyrim和Starfield的成功是“ Evergreen Game”模型如何包含主要任务,侧面内容和探索的主要例子 - 已经成为行业标准。他认为,这种趋势反映了游戏设计中的其他有影响力的变化,例如《黑暗灵魂》在第三人称动作游戏中普及了高难忘的战斗。但是,他强调,大多数玩家没有完成超过10个小时的游戏,并且完整完成对于深层叙事参与和对产品的总体满意至关重要。
广受好评,较短的标题(如漱口水)的兴起突出了潜在的反作工。沉称赞了独立恐怖游戏的简洁运行时,并指出,如果填充填充物内容或附带任务,它的影响可能会被稀释。他认为,它的成功反映了对尊重玩家时间的紧密制作,故事驱动的体验的兴趣。
尽管较短的游戏正在引起人们的关注,尤其是在独立领域,但AAA工作室继续投资于大规模的内容扩展。 Starfield的2024年DLC,破碎的空间,增加了大量的新内容,并谣言表明,2025年可能会出现另一个重大扩展,这是对宽敞游戏的需求仍然存在。然而,沉的观察表明,在游戏设计中,平衡长度,深度和玩家可访问性可能会影响独立和AAA开发的未来。