- Os jogadores estão cada vez mais cansados pela duração dos jogos da AAA, de acordo com Will Shen, ex -designer de missão principal em Starfield em Bethesda.
- A super saturação de títulos de AAA longos e pesados de conteúdo pode estar impulsionando uma demanda crescente por experiências de jogos mais curtas e mais focadas.
- Apesar dessa mudança na preferência de jogadores, jogos de formato longo, como Starfield , continuam sendo uma força dominante no setor, com grandes expansões como o espaço quebrado lançado em 2024 e o potencial novo conteúdo esperado em 2025.
Will Shen, que trabalhou anteriormente em Fallout 4 , Fallout 76 e Starfield , compartilhou recentemente informações sobre o sentimento em evolução do jogador em direção à duração do jogo. Em uma entrevista ao Kiwi Talkz (via Gamespot), ele observou que a indústria de jogos está "chegando a um ponto" em que uma parcela significativa dos jogadores se sente sobrecarregada com o compromisso do tempo exigido pelos títulos modernos da AAA. Com tantos jogos expansivos já nas bibliotecas dos jogadores, adicionar outra experiência de mais de 100 horas pode parecer menos uma oportunidade emocionante e mais como uma tarefa árdua.
Shen apontou para o sucesso dos Scrolls V: Skyrim e Starfield como exemplos -chave de como o modelo "Evergreen Game" - empacotado com missões principais, conteúdo lateral e exploração - se tornou um padrão da indústria. Essa tendência, ele argumentou, reflete outras mudanças influentes no design de jogos, como o Dark Souls, popularizando o combate de alta dificuldade em jogos de ação em terceira pessoa. No entanto, ele enfatizou que a maioria dos jogadores não completa jogos que excedem 10 horas, e a conclusão completa é vital para um profundo engajamento narrativo e satisfação geral com o produto.
A ascensão de títulos aclamados pela crítica e mais curtos, como lavagem bucal, destaca um potencial contra-movimento. Shen elogiou o conciso de tempo de execução do jogo de terror indie, observando que seu impacto provavelmente teria sido diluído se acolchoado com conteúdo de enchimento ou missões secundárias. Seu sucesso, ele acredita, reflete um apetite crescente por experiências bem criadas e orientadas por histórias que respeitam o tempo dos jogadores.
Enquanto os jogos mais curtos estão ganhando força, especialmente no espaço indie, os estúdios da AAA continuam a investir em expansões de conteúdo em larga escala. O DLC 2024 de Starfield , o espaço quebrado , acrescentou um novo conteúdo substancial, e os rumores sugerem que outra grande expansão pode chegar em 2025 - à prova de que a demanda por jogos expansivos ainda exista. No entanto, as observações de Shen sinalizam um momento crucial no design de jogos, onde o comprimento, a profundidade e a acessibilidade dos jogadores de equilíbrio podem moldar o futuro do desenvolvimento indie e AAA.