Bend Studio comprometido con la creación innovadora de juegos

Autor: Emma Feb 20,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear juegos innovadores y emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios se cerrara y se están planeando proyectos futuros, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El rotundo éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, que vende 12 millones de copias en solo 12 semanas, contrasta con los fracasos de otras empresas. El notable fracaso de Concord, un juego de servicio en vivo de PlayStation rápidamente se cerró debido a los bajos números de jugadores, sirve como un recordatorio de los riesgos involucrados. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continua dedicación al desarrollo de "genial mierda". Su último lanzamiento, Days Gone (2019), fue una exclusiva de PlayStation 4 que luego se lanzó en PC.

La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas tanto del éxito de HellDivers 2 como del fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, enfatizó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También señaló la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, que potencialmente conduce a la canibalización del mercado, como factores contribuyentes a su fracaso. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, destacó aún más los resultados contrastantes de HellDivers 2 y Concord, enfatizando la importancia de compartir lecciones aprendidas en los estudios. Sony planea equilibrar su cartera con títulos para un solo jugador, aprovechando las IP establecidas, junto con juegos de servicio en vivo, reconociendo los riesgos inherentes.

A pesar de estos contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.