Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 혁신적이고 흥미 진진한 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따른다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 것도 문을 닫고 향후 프로젝트가 계획되고 있다고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 불과 12 주 만에 1,200 만 장을 판매하는 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. 플레이 스테이션 라이브 서비스 게임 인 Concord의 주목할만한 플롭은 낮은 플레이어 번호로 인해 빠르게 종료되며 관련된 위험을 완전히 상기시켜줍니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심 시키며 "멋진 똥"을 개발하는 데 지속적으로 헌신했습니다. 그들의 마지막 릴리스 인 Days Gone (2019)은 나중에 PC에서 출시 된 PlayStation 4 독점적이었습니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 성공과 콩코드의 실패로부터 배운 교훈에 대해 밝혔다. 소니의 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 지적했으며, 잠재적으로 실패에 기여하는 요인으로 시장 식인종 화로 이어졌다. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 Helldivers 2와 Concord의 대조적 인 결과를 강조하여 스튜디오에서 배운 교훈의 중요성을 강조했습니다. 소니는 포트폴리오의 싱글 플레이어 타이틀과 균형을 잡고, 라이브 서비스 게임과 함께 기존 IP를 활용하여 고유의 위험을 인정할 계획입니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.