Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию инновационных и захватывающих игр, несмотря на отмену Sony их необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра с живым обслуживанием God of War). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна из студии не будет закрыта, и будущие проекты планируются, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Громкий успех Helldivers 2 Arrowhead 2, продающий 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Примечательный флоп Concord, игра в прямом эфире PlayStation, быстро закрылась из-за низких номеров игроков, служит резким напоминанием о рисках. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной преданности развитию «крутого дерьма». Их последний релиз, Days Gone (2019), был эксклюзивным PlayStation 4, который позже выпустил на ПК.
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, подчеркнули необходимость более раннего пользовательского тестирования и внутренних оценок для выявления и решения потенциальных проблем до запуска. Он также указал на «Организацию Sony» и «Окно Конкорда», что потенциально приводит к рыночной каннибализации, в качестве факторов, способствующих его неудаче. Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord, подчеркивая важность обмена уроками в студиях. Sony планирует сбалансировать свой портфель с однопользовательскими названиями, используя установленные IPS, наряду с играми в сфере обслуживания, признавая неотъемлемые риски.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $.